Tu traces
Place un départ et une arrivée sur la carte satellite. Ajoute des étapes pour forcer le passage par un col ou un village, ou importe un parcours GPX / KML.
Trace un trajet sur la carte. Le logiciel reconstruit la chaussée, le relief et le décor d’après des données réelles, et te rend une piste prête à rouler.
Dans ton navigateur, sans installation.
Place un départ et une arrivée sur la carte satellite. Ajoute des étapes pour forcer le passage par un col ou un village, ou importe un parcours GPX / KML.
Altitudes, relief, photo aérienne et cartes ouvertes (IGN, OpenStreetMap, LiDAR là où il existe) sont croisés pour retrouver l’axe, la largeur, les bords, les marquages, les arbres et les bâtiments.
Le résultat est un .zip prêt pour Assetto Corsa : glisse-le dans Content Manager, ou installe-le directement depuis le logiciel.
Des joueurs publient leurs trajets : ouvre-en un d’un clic, ou télécharge la map terminée quand son auteur l’a mise à disposition. Avec un compte Google, tes propres maps sont sauvegardées et tu peux publier les tiennes.
Le rendu dépend des données disponibles. Les zones sous les arbres ou dans l’ombre sont plus difficiles à lire, et l’aspect dans le jeu varie selon ton filtre et la météo. C’est pourquoi chaque piste est livrée avec un rapport de contrôle : il dit ce qui est fiable et ce qu’il vaut mieux vérifier.
Cinq étapes, dont quatre se font sans que tu aies à intervenir.
Au bord de la route, chaque petite zone est examinée par plusieurs agents spécialisés (couleur, texture, infrarouge, LiDAR, contexte cartographique). Un arbitre tranche entre : bitume, béton / trottoir, gravier, terre nue, herbe, arbres. Une règle de sécurité empêche, par exemple, de prendre un arbre pour un trottoir quand le LiDAR dit le contraire.
Un agent qualité relit chaque maillage avant l’écriture du fichier : triangles invalides retirés, faces retournées remises à l’endroit, fissures dans la chaussée rebouchées. Le rapport récapitule ce qui a été corrigé et ce qui reste à regarder.
Le logiciel peut garder, dans ton navigateur, un bilan de chaque piste (zone arrondie, longueur, avertissements, ton avis). Rien n’est envoyé sur Internet : tu choisis de l’exporter ou non.
Rapide : relief et image allégés, fichier léger. Standard : le plus éprouvé. Détaillé : relief plus fin sur les longs trajets (au-delà de 3 km environ), fichier plus lourd.
Il existe d’autres façons de faire une piste. Chacune a sa place : voici ce qui les distingue, sans prétendre faire mieux sur tout.
| Road2Sim Studio | Éditeur de pistes manuel (ex. TreCorsa) | Modélisation 3D complète (ex. Blender) | |
|---|---|---|---|
| Point de départ | Une vraie route : tu places départ et arrivée (ou un GPX) | Tu dessines ou calques le circuit toi-même, avec import d’imagerie satellite | Une page blanche (ou des données importées) |
| Première piste | Quelques minutes | Du temps : routes, terrain, textures, objets à placer | Beaucoup de temps et de pratique |
| Fidélité au lieu réel | Reconstruite par lecture de la photo aérienne, du relief et des cartes, avec ses limites | Dépend de ce que tu places | Dépend de ton travail |
| Contrôle du détail | Réglages (qualité, miroir, luminosité), pas de retouche image par image | Pinceaux, éditeur de routes, objets : contrôle fin | Total |
| Idéal pour | Rouler sur une route qu’on connaît (col, route de chez soi) | Créer un circuit de A à Z | Aller au bout du détail |
Ces outils sont complémentaires plutôt que concurrents. Pour l’éditeur manuel, la colonne s’appuie sur la page d’accueil de TreCorsa (consultée le 29 octobre 2026) ; nous ne l’avons pas testé nous-mêmes. Nous n’avons pas non plus vérifié si le .kn5 produit ici peut être retouché dans ces outils.
Photo aérienne et fonds de carte (IGN, Esri), relief et LiDAR HD (IGN, France), altitudes (services publics d’altitude), cartographie ouverte (OpenStreetMap), occupation du sol (ESA WorldCover), textures libres de droits (Poly Haven, CC0). Les données les plus précises couvrent surtout la France ; ailleurs, OpenStreetMap et l’imagerie satellite prennent le relais, avec moins de finesse.
Captures d’écran de pistes générées par le logiciel et conduites dans Assetto Corsa (une Audi quattro, en essai). Elles sont légèrement retouchées (netteté, contraste, un peu de chaleur dans les ombres) ; l’aspect réel dépend de ta météo et de ton filtre.
Trois courts extraits de la même session d’essai (sans son, en boucle).
Huit idées de routes de montagne. Un clic ouvre le logiciel avec le départ, l’arrivée et le trajet déjà placés ; le tracé est ensuite calculé par le service d’itinéraires OpenStreetMap (OSRM), comme pour n’importe quel trajet. Ce sont des points de départ : vérifie le tracé sur la carte et déplace le départ, l’arrivée ou les étapes si besoin.
Dans le logiciel, une fois ton trajet affiché, le bouton ⧉ Code copie un petit texte commençant par « ACRP1- ». Envoie-le à un ami (Discord, message…) : en le collant ici, il retrouve le même départ, la même arrivée et les mêmes étapes. Le code ne contient ni la piste ni ta position : seulement ces points, le nom du trajet et la qualité choisie. Un trajet importé d’un fichier GPX/KML ne peut pas être partagé de cette façon.
Road2Sim Studio fonctionne dans ton navigateur, sans serveur : le compte et la galerie sont facultatifs. Sans compte, tout ce qui suit marche déjà ; avec un compte, tes pistes et tes favoris te suivent d’un appareil à l’autre et tu peux publier un trajet dans la galerie.
Le .zip est un dossier de piste Assetto Corsa standard : tu peux le donner tel quel à un ami, ou le déposer sur le forum ou le serveur Discord de ta communauté de simracing. Indique le trajet d’origine et la version du logiciel. Pour ne partager que le trajet, utilise le code de trajet.
Après un essai en jeu, indique si la piste est fidèle ou non, puis exporte la mémoire (JSON) depuis le rapport. Elle contient aussi le texte du rapport. Avec une vidéo de ta session, c’est ce qui permet de corriger les défauts réels.
Chaque version affiche son numéro de build dans le rapport. Quand tu signales un problème, joins ce numéro : on sait ainsi quelle version t’a donné quoi.
Les maps publiées par d’autres joueurs. Chaque carte contient le trajet (départ, arrivée, étapes) : « Générer cette map » l’ouvre dans le logiciel et tu la crées chez toi en quelques minutes. Quand l’auteur a ajouté un lien, « Télécharger la map » t’envoie vers le fichier déjà prêt (hébergé par l’auteur, pas par ce site). Ton e-mail n’est jamais publié.
Les trajets que tu as enregistrés sur cet ordinateur. Clique sur l’un d’eux pour le rouvrir dans le logiciel. Ils ne quittent pas ton navigateur.
Ce qui a changé récemment, sans enjoliver : ce qui est vérifié en jeu par Thomas est dit comme tel.
Des intentions, pas des promesses : rien ici n’a de date.
Il n’y a pas (encore) de formulaire en ligne. Ce bouton prépare un message à copier avec la version du logiciel et quelques informations techniques. Il n’envoie rien. Colle-le là où tu échanges (Discord, forum, message), avec ton rapport et ta vidéo si tu en as.
Aucune question ne correspond. Essaie un autre mot, ou demande dans l’onglet Communauté.
Non. Tout fonctionne sans compte. Un compte (e-mail ou Google) sert à retrouver tes pistes et tes favoris sur plusieurs appareils et à publier des trajets dans la galerie.
Ton e-mail sert uniquement à te connecter et n’est jamais affiché. Les seules informations publiques sont ton pseudo et les trajets que tu publies (nom, distance, départ, arrivée, étapes). Tu peux retirer une publication ou effacer toutes tes données en ligne depuis « Mon compte ».
Le plus simple : glisse le .zip sur la fenêtre de Content Manager. Sinon, décompresse-le dans assettocorsa\content\tracks\. Lance ensuite la piste en Practice : c’est un circuit « point à point » (départ et arrivée différents).
De moins d’une minute pour un court trajet à plusieurs minutes pour un long trajet en qualité Détaillé. La durée dépend surtout des serveurs de données. Garde l’onglet ouvert et visible : le navigateur ralentit les onglets cachés.
Dans « Réglages avancés » → « Luminosité du décor dans le jeu », choisis « Plus sombre » ou « Beaucoup plus sombre », puis recrée la piste. L’effet dépend de la météo et du filtre que tu utilises.
Active « Virages inversés (miroir) » dans les réglages avancés, puis recrée la piste.
Une valeur aberrante peut venir d’un pont, d’un tunnel ou d’une donnée d’altitude imprécise. Regarde le profil d’altitude dans l’aperçu du trajet et vérifie l’endroit signalé.
Ouvre « Réglages avancés » → « Dépannage » → « Tester les sources de données » : il vérifie que les serveurs d’altitudes, d’images et de relief répondent depuis ta connexion. Réessaie un peu plus tard si l’un d’eux est indisponible.
Le logiciel contacte uniquement les services de données publics nécessaires au calcul (altitudes, images, cartes). Tes projets et la mémoire restent dans ton navigateur ; rien n’est envoyé à un serveur du logiciel.
Une ligne d’IA peut être ajoutée (option expérimentale, désactivée par défaut). Son comportement n’a pas été vérifié en jeu : à désactiver au moindre souci.
Joins le rapport du logiciel et le fichier Documents\Assetto Corsa\logs\log.txt, avec si possible une courte vidéo.
Ce que le site fait de tes données, en clair. Dernière mise à jour : octobre 2026.
Le logiciel fonctionne dans ton navigateur. Tes trajets, projets, favoris et réglages restent enregistrés sur ton appareil (stockage local du navigateur). Le site ne dépose pas de cookie publicitaire et n’utilise aucun outil de mesure d’audience.
Pour calculer une piste, ton navigateur contacte directement des services publics de données : serveurs d’itinéraires (OSRM), cartes et relief (OpenStreetMap, IGN, Esri, ESA), altitudes, ainsi que Poly Haven pour les textures et des bibliothèques hébergées sur cdnjs. Ces services voient ton adresse IP et les zones demandées, comme pour toute carte en ligne. Les points de ton trajet ne sont pas envoyés au site lui-même.
Le compte repose sur Firebase (Google). Sont conservés : ton adresse e-mail (ou ton compte Google), ton pseudo, tes réglages, tes favoris et les pistes que tu choisis de sauvegarder (points de départ, d’arrivée, étapes, options). Ces données servent uniquement à les retrouver sur tes appareils.
Ton e-mail n’est jamais affiché. Seul le pseudo est visible, et uniquement si tu publies un trajet.
Publier est un choix explicite, trajet par trajet. Sont alors visibles par tous : ton pseudo, le nom du trajet, sa distance, son dénivelé, son code de partage (qui contient les points du trajet), un aperçu schématique du tracé, et, si tu les ajoutes, une description et un lien de téléchargement. Le site n’héberge aucun fichier de piste : un lien pointe vers le service que tu as choisi (Google Drive, Dropbox…), sous ta responsabilité. Tu peux dépublier à tout moment depuis « Mon compte ». Un bouton permet de signaler un contenu inapproprié.
Depuis « Mon compte » tu peux modifier ton pseudo, retirer tes publications et supprimer toutes tes données en ligne (zone « Supprimer mon compte »). Les données locales s’effacent en vidant les données du site dans ton navigateur. Pour toute demande, utilise le contact indiqué ci-dessus.
Données cartographiques : © contributeurs OpenStreetMap, IGN, Esri, ESA WorldCover. Textures : Poly Haven (licence CC0). Projet indépendant, non affilié à Kunos Simulazioni ni à Assetto Corsa. Aucune garantie : une piste générée est un modèle approximatif, à utiliser à tes risques et sans rapport avec la sécurité routière réelle.
Un compte est facultatif. Il sert à sauvegarder tes pistes et tes favoris sur tous tes appareils, à publier tes maps dans la galerie et à retrouver celles des autres.
Les comptes en ligne ne sont pas encore activés sur cette version du site (le service n’est pas configuré). Tes pistes restent enregistrées dans ce navigateur.
ou avec une adresse e-mail
Avec Google, ton e-mail sert uniquement à te connecter et n’est jamais affiché. Seuls ton pseudo et ce que tu publies sont publics.
Synchronisation : en attente
Choisis un pseudo public ci-dessous : c’est lui qui sera affiché à la place de ton nom Google ou de ton e-mail.
Choisis une de tes pistes enregistrées (bouton « ☆ Enregistrer » dans le logiciel). Sont publiés : le nom, la distance, le dénivelé, le trajet (départ, arrivée, étapes), un aperçu schématique du tracé, ta description et ton lien si tu en mets un.
Le fichier de la piste pèse plusieurs centaines de Mo : ce site ne l’héberge pas. Envoie ton .zip sur Google Drive (ou un service ci-dessus), clique sur « Partager » puis « Toute personne disposant du lien », copie le lien et colle-le ici. Tu restes responsable de ce que tu partages : ne publie que des fichiers que tu as créés.
Efface de nos serveurs tes pistes synchronisées, tes réglages et tes publications. Ton identifiant de connexion lui-même se supprime depuis la console du service (voir la FAQ). Les données de ce navigateur ne sont pas touchées.